投資ニュース
- Home
- Invest KOREAの紹介
- ニュースルーム
- 投資ニュース
聨合ニュースによると、
発表はソウル市内の人材育成拠点「コンテンツ人材キャンパス」で行われ、文在寅(ムン・ジェイン)大統領をはじめ政府関係者、コンテンツ関連企業、クリエーターなど約120人が出席した。
3大革新戦略はコンテンツ制作力の強化に向けた政策金融の拡充、韓流による消費財や観光など関連産業の成長けん引、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を活用したコンテンツの育成を柱とする。
政府は戦略を実行に移すことで、2022年までに国内コンテンツ産業の年間売上高150兆ウォン(約13兆6000億円)、年間輸出額134億ドル(約1兆4500億円)を達成したい考えだ。
国内コンテンツ産業の売上高は18年に119兆ウォン、輸出額は95億5000万ドルだった。
◇政策金融拡充でコンテンツ企業の成長後押し
政府はまず、コンテンツ業界が抱える喫緊の課題である資金難を解消するため、政策金融を拡充する。
22年までに投資4500億ウォン、保証7400億ウォンと総額1兆ウォン以上の政策金融をコンテンツ産業に追加で提供する。
これにより多彩なコンテンツ制作が活性化し、運営資金が円滑に供給されれば、企業の成長が容易になり、売上高100億ウォン以上のコンテンツ企業数が現在の約1700社から2000社程度に増えると期待される。
◇韓流で関連産業の成長けん引 「世宗学堂」拡大も
全世界に広がる韓流を足掛かりにコンテンツ輸出を後押しし、消費財や観光など関連産業の成長をけん引する戦略も整えた。
政府はコンテンツ輸出に関する統合情報を提供する「コンテンツ輸出ハブ」を運営し、「輸出支援パッケージプログラム」を新設してコンテンツ輸出の有望企業とバイヤーを結び付けるなどする方針だ。
消費財産業や観光産業の韓流コンテンツを活用したマーケティングの支援にも力を入れる。
KCONなど海外韓流イベントでの韓国中小企業統合ブランド「Brand K」を活用した消費財マーケティングを強化するほか、中小企業と韓流スターのコラボ商品開発にも取り組む。
訪韓観光客の誘致拡大も図る。
ソウルのオリンピック公園体操競技場を改修・補修してK―POP公演の会場とし、ゲーム対戦競技であるeスポーツの常設競技場を設ける。
K―POPとショッピング、グルメなどを融合した「Kカルチャーフェスティバル」を代表的な韓流フェスティバルに育成し、国際eスポーツ大会も新設する計画だ。
また、海外での韓国語需要の高まりを受け、海外の韓国語教育機関「世宗学堂」を現在の180カ所から22年までに220カ所に増やすことなどを目指す。
tnak51@yna.co.kr
<著作権者(c)聨合ニュース。無断転載・再配布禁止。>
原文記事
出所:聨合ニュース(2019.09.17)
**本内容は上記のウェブ版に掲載されている記事を訳したものです。