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文化コンテンツ CREATIVE INDUSTRIES
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輸出好調と高付加価値で成長する
韓国のコンテンツ産業

高付加価値産業としての地位を証明

韓国のコンテンツ産業は売上と輸出が好調を示しており、着実に高付加価値産業として成長してきた。

K-コンテンツ、韓国のコンテンツ
産業をリードする強力なブランドパワー

韓国のコンテンツ市場の規模は約412億ドル(2023年)で世界8位で、これはここ20年余りの間、グローバル市場で「韓流」の名声を維持する一方、K-コンテンツそのものが強力なブランドパワーとして位置づけられ、市場の規模が大幅に拡大されたことによるものと判断される。

グローバルコンテンツの制作システム及び優秀な人材

世界的なK-コンテンツの人気に後押しされ、韓国のコンテンツ産業はグローバルコンテンツ制作システムを構築しており、優秀な人材を確保している。
  • 革新技術とクリエイティブなコンテンツの活発な融合と支援

    韓国のコンテンツ産業は世界水準の情報通信技術とネットワークを基盤にして先端メディア技術を素早く受け入れ、融合することで融合複合産業の領域を拡大している。

  • 政府の全方位型コンテンツ産業政策・インセンティブ支援

    韓国政府はコンテンツ産業と関連し、新成長動力を確保するためのサービス経済転換の促進、K-コンテンツの魅力の全世界への拡大など4つの国政課題を掲げ、K-コンテンツを、輸出の構図を変える切り札にする推進課題の下で、企業・ベンチャー支援の拡大、政策金融支援など多様な細部支援課題を、関係部処の推進課題として示している。

投資成功事例

  • ネットフリックス、時空の制約を乗り越えた韓国の最先端特殊効果スタジオへ投資

    オへ投資グローバルOTT(Over The Top)企業のネットフリックス(Netflix)は本社のある米国を含むスペイン、イギリスなどの世界各地にネットフリックス独自のスタジオを確保し、コンテンツの制作・生産生態系を構築している。注目すべきはネットフリックスがアジア諸国の中では初めて韓国市場をコンテンツ制作の拠点にしたということだ。ネットフリックスの子会社で特殊効果映像を制作する「アイライン・スタジオ(Eyeline Studios)」が‘22年にソウルに韓国法人を設立し、今後の5年間(’23年∼‘27年)1億ドルを投資すると発表したことがその例である。同社はK-コンテンツのグローバル市場における有望性と韓国の特殊効果映像制作人材の優秀性を根拠に投資しており、今回の投資で先端特殊効果技術の導入を通じたK-コンテンツの高度化、計200人の直接雇用創出などで韓国の映画・ドラマ制作産業の発展に貢献する見通しだ。

  • テンセントの韓国ゲーム開発会社への持分投資拡大

    韓国のゲーム会社に対する海外投資家の持分投資が着実に行われている中、中国のIT大手であるテンセント(Tencent)社も韓国のオンライン及びモバイルゲーム会社に持続的に新規・増額投資を行っている。 テンセントは‘22年7月、中国ゲーム会社では初めて韓国ゲム産業協会に理事会社として加入しており、これを通じて韓国ゲーム市場内での影響力を拡大する一方、韓国のゲーム会社に対する投資も続けるものと思われる。テンセントは中国のゲーム市場で莫大な影響力を持っているが、’22年12月に中国が1年6か月ぶりに韓国ゲームに中国市場でのゲーム配信・販売の許可番号である「Banhao(版号)」を発行したことで、テンセントの韓国投資を通じて韓国のゲーム会社が優秀なゲームを中国市場にリリースする新しいチャンスになり得るという見解がある。

Invest KOREA 担当者

  • PM キム・ミンジョン サービス産業誘치チーム
    T.+82-2-3460-3282 E.kimmichaela@kotra.or.kr

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