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멀티미디어 컨텐츠 산업

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춘천권 멀티미디어 산업 현황

멀티미디어 컨텐츠산업의 가치사슬 구조
멀티미디어 컨텐츠산업의 가치사슬 구조 표로 활동,창작,컨텐츠 개발,패키징,유통(배급),최종 사용자 정보 제공
활동 창작 컨텐츠 개발 패키징 유통 (배급) 최종 사용자
사업자(예)
  • 스크린작가
  • 음악가
  • 작가
  • 예술가
  • 저작권자
  • 프로그래머
  • 편집자
  • 감독
  • 프로젝트매니저
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  • 컨설턴트
  • 출판사
  • 멀티미디어 회사
  • 프로듀서
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  • 제공자
  • 케이블운영자
  • 방송사
  • 인터넷 서비스
  • 제공자
  • 도매업자
  • 소매업자
  • 사업종사자
  • 일반소비자
  • 교육자
  • 전문가
※ 자료 : Commission of the European Communities, INFO 2000, Brussels, 1995
컨텐츠 창작
필요 기능
창업공간, 첨단제작장비, 기술훈련기관, 전문기획 및 개발인력, 프로젝트 투자자본, 각종협의기구, 관련 대학기관, 개발사 등
춘천권 현황
  • 멀티미디어 소프트웨어 개발, 데이터베이스 구축, 컴퓨터 프로그램 개발, 정보통신 소프트웨어개발, 인터넷 온라인 게임 개발 등 35 개 회사, 셀 애니메이션, 디지털 애니메이션 제작 등 16 개회사
  • 멀티미디어기술지원센터 건립 (99. 10. 완공), 벤처타운 디지털 특수영상스튜디오 건립 (99. 10. 완공), 애니메이션 전문회사 “SALT” 및 게임전문법인 “(주) 데크 ” 설립, 게임진흥센터 건립
  • (주) 포테이토 설립을 통한 벤처캐피탈 사업, 춘천시 지식산업관련 (멀티미디어소프트웨어, 영상물제작) 업체 육성 지원조례 (2000. 1. 시행)
유통/배급
필요 기능
멀티미디어컨텐츠 배급업, 영상케이블 및 TV 채널, 인터넷방송, 도매업, 신문 및 잡지타이틀
춘천권 현황
  • 2개 TV 방송국 (KBS, MBC), 2 개 케이블 TV 방송국, 강원일보, 강원도민일보 등 정보컨텐츠 전달기관
  • 지역정보화 인트라넷망 구축 (99. 5. 완공)
소비 또는 문화관광
필요 기능
문화관, 관광위락지, 대형쇼핑몰, 테마파크, 박물관, 도서관, PC 보급
춘천권 현황
춘천국제만화영상제, 멀티미디어 테마파크사업 추진 (97-2002 년), 영화촬영세트장 조성, 가상현실 (VR) 영상관 건립 (2000-2001 년), 게임광장 조성

멀티미디어 클러스터의 경쟁력 요소

  • 멀티미디어 클러스터의 경쟁력 결정 요인은 크게 내부요인과 외부요인으로 구분할 수 있음.
    • 내부요인은 특정 지역의 멀티미디어 클러스터가 보유하고 있는 내부 환경요인으로, 원컨텐츠 개발자, 창의력 수준, 멀티미디어 관련 조직체, 첨단기술력 등을 예로 들 수 있음.
    • 외부요인은 시장수요를 촉진시키는 요인으로서 사업훈련, 엔터테인먼트, 교육, 광고, 기타 미디어 등 멀티미디어 관련 제품이나 서비스 수요의 형성 여부를 예로 들 수 있음.
  • 최상의 조건을 갖춘 멀티미디어 클러스터 지역이란 멀티미디어 산업을 구성하는 주요 기술 및 서비스기반과 이를 안정적으로 뒷받침하는 강력한 수요기반의 조화임.