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[ICT] [게임] 한국 게임산업의 동향과 전망
작성일
2019.10.25

한국 게임산업의 규모

2018년 전체 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년대비 5.2% 증가한 119조 1천억 원으로 집계되었다. 콘텐츠산업 매출액은 지난 5년 간(2014~2018) 연평균 5.8%씩 꾸준히 성장하였는데, 이는 지난해 국내 경제 성장률이 전년 대비 2.7% 증가했고 지난 5년간(2013~2017) 전 산업 매출액이 연평균 3.3% 성장한 것과 비교하면 주목할 만한 수치다.

이 중 게임산업 규모는 2018년 약 13조 9천억원을 기록하며, 전체 콘텐츠산업 시장규모의 11.7%를 차지하고 있다. 게임산업은 전년대비 6% 성장률을 기록하며 콘텐츠산업 성장률 5.2%보다 높은 성장세를 기록했다.

또한, 2018년 게임산업의 수출액은 63억 9,161만달러를 기록해 콘텐츠산업 전체수출액 95억 5천만달러의 66.9%를 차지하며 매년 높은 성장세를 기록하고 있다. 특히, 2016년 수출액 32억 7,734달러대비 2018년 수출액은 63억 9,161만달러를 기록해 2년동안 약 2배의 성장세를 기록했다. 이는 전세계적으로 인기를 끈 ‘배틀그라운드’, ‘검은사막’ 등 신규게임의 성공에 힘입은 결과이며, 온라인 및 모바일게임의 해외수출이 지속적으로 증가되고 있다.

그리고, 게임산업은 고용유발계수가 13.5로 제조업 고용유발계수 5.2대비 약 2배이상 높은 고용친화형 산업으로 특히, 청년층이 선호하는 양질의 일자리를 제공하는 등 2018년 84,880명이 게임산업에 종사하고 있다.

2018년 콘텐츠산업 전체 종사자수가 전년대비 1.4% 증가된 것에 비해 2018년 게임산업 종사자수는 전년대비 3.6%가 증가되어 명실상부 고용창출 효과가 큰 산업임을 알 수 있다.

가장 최근 발간된 2018 대한민국 게임백서에 따르면 한국 게임시장은 모바일게임시장이 6.2조원, 온라인게임 시장이 4.5조원을 차지하며 약 82% 시장을 점유하고 있으며, 한국시장의 독특한 온라인게임 소비형태인 PC방을 포함하면 한국게임시장의 약 95%를 온라인 및 모바일 게임이 차지하고 있다.


<표 Ⅰ-1> ’16년~’18년 연간 게임 및 콘텐츠산업 매출액 규모 추이

(단위 : 백만 원)

연간 게임 및 콘텐츠산업 매출액 규모 추이
산업명 매출액 (연도별)
2016년 2017년 2018년
연간 연간 연간 전년 대비 증감률
게임 10,894,508 13,142,272 13,933,534 6.0%
콘텐츠 106,116,295 113,216,467 119,110,301 5.2%
(전년 대비) 5.6% 6.7% 5.2% -
* 자료 : 2018년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서 (한국콘텐츠진흥원)

<표 Ⅰ-2> ’16년~’18년 연간 게임 및 콘텐츠산업 수출액 규모 추이

(단위 : 천 달러)

수출액 규모 추이
산업명 수출액 (연도별)
2016년 2017년 2018년
연간 연간 연간 전년 대비 증감률
게임 3,277,346 5,922,998 6,391,612 7.9%
콘텐츠 6,008,063 8,814,441 9,550,780 8.4%
(전년 대비) 6.1% 46.7% 8.4% -
* 자료 : 2018년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서 (한국콘텐츠진흥원)

<표 Ⅰ-3> ’16년~’18년 연간 게임 및 콘텐츠산업 종사자 규모 추이

(단위 : 명)

종사자 규모 추이
산업명 종사자수 (연도별)
2016년 2017년 2018년
연간 연간 연간 전년 대비 증감률
게임 73,993 81,932 84,880 3.6%
콘텐츠 631,503 644,847 653,615 1.4%
(전년 대비) 1.5% 2.1% 1.4% -
* 자료 : 2018년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서 (한국콘텐츠진흥원)

<표 Ⅰ-4> 2017년 한국 게임시장 규모

2017년 한국 게임시장 규모
구분 매출액(억원) 점유율(%) 순위
게임제작 및 배급업 PC 게임 45,409 34.6 2
모바일 게임 62,102 47.3 1
콘솔 게임 3,734 2.8 4
아케이드 게임 1,798 1.4 5
게임 유통업 컴퓨터 게임방 운영업
(PC방)
17,600 13.4 3
전자 게임장 운영업
(아케이드 게임장)
780 0.6 6
합계 131,423 100.0 -
* 출처 : 2018 대한민국 게임백서

한국 게임산업의 강점 및 특징

한국 온라인 및 모바일게임 산업에서 글로벌 경쟁력을 보유한 기업들이 새롭게 출몰하고 있다. 기업가치 1조원 이상을 지칭하는 유니콘기업 중 게임기업에 넷마블, 크래프톤(구, 블루홀), 펄어비스가 속해 있으며, 특히 펄어비스와 크래프톤의 급격한 성장은 2017년 이후에 이루어졌다.

한국 게임산업의 3N 이라고 불리는 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트 등은 10여년 이상 지속적으로 성장을 하며 2018년 매출 1조 이상을 기록했으며, 온라인게임 시장에서 모바일게임 시장으로 진입해서도 경쟁력을 유지하고 있다..

다만, 2010년 매출 상위 5개 기업의 게임산업내 매출 비중이 35.8%에서 2017년 57.9%로 확대되는 등 대기업은 지속적으로 성장을 이루나, 중견 및 중소 기업은 시장에서 고전을 면치 못하고 있다. 이는 국내 대기업 뿐 아니라 중국 등 해외 게임기업의 한국 진출에 따른 경쟁심화 등으로 마케팅 비용 등이 증가되는 것도 영향을 미치고 있다. .

그러나, 컴투스, 펄어비스, 베스파게임즈 등이 글로벌 모바일 게임시장에서선전하는 중소 및 중견게임사 들이 새롭게 등장하거나 성장을 하며, 국내 게임산업계에 신선한 바람을 일으키고 있다. 특히, 컴투스의 경우 전체매출의 80% 이상이 해외에서 발생하는 등 국내 기업의 글로벌 경쟁력이 증가되고 있다.


<표 Ⅰ-5> 2018년 매출 상위 10개 게임 기업

2018년 매출 상위 10개 게임 기업
순위 회사명 매출액 주요 서비스 게임
1 넥슨 2조 5,296억 카트라이더, 던전앤파이터, 트라하
2 넷마블 2조 213억 모두의 마블, 블레이드앤소울 레볼루션, 리니지2 레볼루션
3 엔씨소프트 1조 7,151억 리니지, 리니지M, 블레이드앤소울
4 크래프톤(블루홀) 1조 1,200억 배틀그라운드
5 스마일게이트 7,000억 크로스파이어, 로스트아크, 에픽세븐
6 컴투스 4,818억 서머너즈워
7 더블유게임즈 4,830억 더블유카지노(해외에서만 서비스)
8 NHN 4,377억 한게임 맞고/포커, 크루세이더퀘스터
9 카카오게임즈 4,170억 프렌즈타운, 프렌즈팝콘
10 펄어비스 4,043억 검은사막

한국 게임산업의 전망

위에서 살펴본 바와 같이, 한국의 게임산업은 지속적으로 발전하며 시장을 키워가고 있으며, 새로운 기업들이 발굴 및 성장하고 있다. .

게임산업 주무부처인 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 게임산업 발전을 위한 중장기 계획을 수립하는 등 다양한 대책을 시행하고 있다. 먼저, 중소 게임기업이 중견기업으로 성장할 수 있도록 인재양성, 인프라 육성 등 선순환 체계를 구축하고, 둘째로 게임 이용자 보호 및 사업자 자율규제 도입 등 규제 합리화 방안을 추진할 예정이다. 또한, e스포츠 지원체계 강화를 통한 한국 e스포츠의 새로운 도약도 추진 중에 있다. .

중소 및 중견 게임기업의 경쟁력 확보를 위해 5G 시대에 맞는 가상현실 및 증강현실 게임제작 확대, 글로벌 시장이 확대되고 있는 모바일 게임 기업 성장, 경쟁력이 취약한 아케이드 및 콘솔게임 시장 진출 기업 확대 등이 이뤄져 글로벌 시장에서 경쟁력을 보유한 기업들이 새롭게 나타날 것으로 기대된다.


김성준 팀장 (sjkim2@kocca.kr)
한국콘텐츠진흥원 게임산업팀



참고자료

2018년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서(한국콘텐츠진흥원
2018년 대한민국 게임백서(한국콘텐츠진흥원)


< 본 기고문의 내용은 KOTRA의 편집 방향과 일치하지 않을 수도 있습니다. >


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